在智能化與萬物互聯的浪潮中,科技的每一次突破都可能顛覆未來格局。2024年10月21日,由開放原子開源基金會主辦,OpenHarmony項目群工作委員會、廈門雅基軟件有限公司聯合承辦的第二屆OpenHarmony創新應用挑戰賽正式啟動。本屆大賽雙賽題總獎金池高達50萬元,吸引了全球418支參賽團隊踴躍報名,參賽作品提交數量超110個。經過初賽嚴格評審,兩大賽題共12支隊伍表現突出,成功晉級決賽,另有12支隊伍憑借優異成績榮獲優秀獎。

2025年2月23日,晉級決賽的團隊齊聚北京,攜開源創新成果在終極路演中展開巔峰對決。技術與創新在此碰撞,不僅展現了開源生態的巨大潛力,更為OpenHarmony社區的持續高質量發展注入了全新活力。
作為科技創新的競技場,決賽路演現場究竟有哪些精彩瞬間?讓我們一同揭秘。
技術交鋒創意迸發 多維評估榮耀加冕
決賽路演現場,12支晉級終極之戰的實力團隊全神貫注,以精心打磨的項目進行路演,全方位生動地展示作品的核心優勢,分別從OpenHarmony創新應用與Cocos游戲創新應用兩大賽題中盡顯實力。
為確保比賽公正公平,評委們從創意性、技術性、商業價值等多個維度對參賽作品進行了嚴格評審,整個過程遵循透明、公開的原則。現將第二屆OpenHarmony創新應用挑戰賽獲獎名單公布如下:

其中,OpenHarmony創新應用賽題冠軍團隊“新大陸自動識別”憑借《智能書導》項目脫穎而出,其通過深度整合OpenHarmony分布式能力與RFID技術,打造圖書秒級借還、精準定位及AI伴讀系統,未來團隊也希望該項技術可以推廣到物流、商超、工廠等更多的場景上。

Cocos游戲創新應用賽題冠軍團隊“gamemcu”則以《星際穿越》展現技術硬實力,通過自定義高清渲染管線、重構PBR材質系統及物理碰撞模擬,實現掌上玩具到星際戰艦的次世代視覺與沉浸式飛行體驗。

與此同時,其他獲獎團隊同樣展現出了多元創新維度,覆蓋從智能交互到游戲體驗的多個前沿領域。OpenHarmony創新應用賽題中,“萬源元胞”團隊《組隊交流》依托分布式數據庫與本地化AI構建局域網跨設備協同交互架構;“組個隊”團隊《Mono》首創AI情緒畫像與心理學模型融合方案,以去病恥化設計降低心理干預門檻;“領先風暴隊”團隊《出行媽媽》通過OpenHarmony原生彈窗組件與彈性布局重構智能行程規劃邏輯;“經緯互動”團隊《鸚鵡AI口語》借語音數字人+自適應難度系統打通多端口語學習場景;“視語通達”團隊聚焦無障礙交互,結合MindSpore離線推理與AR硬件實現手語實時翻譯。


Cocos游戲創新應用賽題中,“bug里有游戲”團隊《小小像素》以AI繪畫評分機制將創作自由度轉化為戰斗數值;“KGT工作室”團隊《小豬戰棋》以低延遲聯機技術支撐多端策略對戰生態;“路妖姬”團隊《引力線流星》用2D物理引擎模擬星際引力纏繞;“拾貝科技”團隊《英雄守衛戰》通過模塊化設計融合RPG成長與塔防策略;“星空守望者”團隊《掌中宇宙》則基于真實物理參數還原可交互宇宙尺度渲染。


從操作系統底層的創新應用到游戲領域的沉浸式體驗,這些優秀團隊以多樣化的技術路徑與創意視角,展現了OpenHarmony開源生態在垂直領域的強大賦能潛力與廣闊應用前景。
開源聚力創新無限 生態共筑智慧未來
在開放原子開源基金會和眾多協作伙伴的支持下,第二屆OpenHarmony創新應用挑戰賽圓滿落幕。本次大賽不僅為開發者提供了探索前沿技術的舞臺,更加深了開源生態與行業需求的深度融合,充分展示了技術突破與創意的無限潛力。以開源精神為指引,這場科技盛宴連接了夢想與現實、技術與產業,推動生態蓬勃發展。從重新定義智能終端的邊界,到開拓游戲互動的新維度,開發者們通過每一次創新實踐,為開源生態注入了源源不斷的動力。

未來,OpenHarmony將繼續以開源為基石,以創新為驅動,攜手開發者們,共同書寫智能化時代的新篇章。依托這一開放協作平臺,開源技術將深入賦能各行各業,助力構建充滿活力與智慧的數字未來。我們期待更多志同道合者加入,共同推動開源生態邁向新的高峰!
本文轉載自:,不代表科技訊之立場。原文鏈接:http://news.cnmtpt.com/?Sid=11448425_3454W654968603