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Unity 6 引擎上線:大幅提升穩定性、CPU 性能最高提升 4 倍,更新啟用新發布方式

官方表示 Unity 6 在全球開發者的協作下構建、測試和優化而成,在性能和穩定性上都表現出色,為開發者提供了眾多新工具和功能,助力開發者更高效開發游戲。

10 月 18 日消息,“Unity 官方平臺”公眾號昨日(10 月 17 日)發布博文,宣布正式推出 Unity 6 引擎,在提升穩定性的同時,帶來了眾多新工具和功能。

Unity 6 引擎上線:大幅提升穩定性、CPU 性能最高提升 4 倍,更新啟用新發布方式

官方表示 Unity 6 在全球開發者的協作下構建、測試和優化而成,在性能和穩定性上都表現出色,為開發者提供了眾多新工具和功能,助力開發者更高效開發游戲。

Unity 6 主要改進如下:

穩定性提升:在提供新功能的同時,Unity 6 還顯著提升了平臺的穩定性,經過一年多的全面生產模式運作,確保了每個新功能的嚴格測試。

多人游戲工作流程:端到端的多人游戲工作流程加速了聯網游戲的開發,提升了游戲開發的效率。

WebGL 支持:新增的 WebGL 支持使得發布到新平臺變得更加順暢,拓寬了游戲的發布渠道。

圖形功能增強:引入 GPU Resident Drawer 和通用渲染管線(URP)的 Render Graph,能夠將部分工作從 CPU 轉移到 GPU,內部測試中 CPU 性能提升高達 4 倍。

Unity 6 引入了新的發布更新方式,確保開發者在升級時更加輕松且不易受到干擾。未來將維護三種發布類型:

主要版本(如 Unity 6)

補丁版本,提供錯誤修復和工作流程改進

更新版本,提供新功能,確保與當前引擎版本的兼容性

原創文章,作者:蘋果派,如若轉載,請注明出處:http://www.bdzhitong.com/article/686892.html

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