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Unity 6 引擎 10 月 17 日全球發布,首個更新版本 Unity 6.1 明年 4 月見

Unity 6 系列的首個更新版本 Unity 6.1 將于 2025 年 4 月發布。Unity 6.1 將以 Unity 6 的核心功能為基礎,并包含一些新功能,如支持折疊屏和更大屏幕格式、GPU Resident Drawer 中的 Deferred+ 渲染,以及新的構建目標和構建配置文件。

近日消息,“Unity 官方平臺”公眾號發文稱,Unity 6 將于 2024 年 10 月 17 日在全球發布,系 Unity 迄今為止“穩定性與性能俱佳”的版本。

Unity 6 引擎 10 月 17 日全球發布,首個更新版本 Unity 6.1 明年 4 月見

官方表示,Unity 6 將為開發者帶來如下特性:

可定制的圖形渲染功能,增強視覺效果的掌控能力;

簡化多人游戲開發,加速整個游戲的開發生命周期;

提供強大的工具,用于構建針對 Web 瀏覽器優化的豐富游戲。

Unity CEO 兼總裁 Matt Bromberg 表示,Unity 6 將是“迄今為止最好”的 Unity 版本,官方將為其提供更深入、更長期的支持,以及發布后的專屬產品和工程資源。開發者們還將得到頻繁的更新,包括新功能、性能提升和 Bug 修復,“所有這些都是根據他們的反饋提供的,而且對他們正在進行的項目造成的干擾最小?!?/p>

Unity 6 系列的首個更新版本 Unity 6.1 將于 2025 年 4 月發布。Unity 6.1 將以 Unity 6 的核心功能為基礎,并包含一些新功能,如支持折疊屏和更大屏幕格式、GPU Resident Drawer 中的 Deferred+ 渲染,以及新的構建目標和構建配置文件。

Unity 的內部演示團隊將推出《Time Ghost》,一款展示開發者可以如何利用 Unity 6 的多種功能構建逼真世界的全新 demo。這些功能包括實體組件系統(ECS)、自適應探針體積、場景混合(Scenario Blending)和 SpeedTree 植被。此外,《Time Ghost》中展示的 Unity ECS 在環境渲染和 Unity Sentis 在布料變形方面應用的兩個場景也將與 Unity 6 一起發布。

原創文章,作者:蘋果派,如若轉載,請注明出處:http://www.bdzhitong.com/article/681451.html

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