近幾年,國產游戲在國內市場規模有起伏,但整體呈增長態勢。2023年,我國自主研發游戲國內市場實際銷售收入達到 2563.75 億元,同比增長 15.29%。
一方面,國產自主研發游戲在整體市場上還處于發展的爬坡時期,在底層開發能力、創新性等方面仍要克難攻堅;另一方面,近期以“黑神話:悟空”為代表的游戲,也讓全球玩家在世界頂尖游戲梯隊中看到了中國游戲的身影。
國產自主研發游戲要實現“突圍”,在游戲設計及迭代中,離不開對用戶群體更精準分析;在游戲推廣和營銷中,離不開對投放渠道分析與優化。而游戲場景中的廣告效果分析、行為分析、廣告推薦、游戲推薦等正是ByteHouse所擅長的。
隨著游戲用戶體量越來越大,數據格式愈加多樣化,對游戲公司的數據分析引擎提出更高要求。作為火山引擎推出的一款云原生數據倉庫,ByteHouse具備強大的高并發處理能力,系統擴展性強,在實時數據分析處理方面具備顯著優勢,并已經廣泛在游戲行業中應用。其中,中國頭部游戲公司莉莉絲游戲基于ByteHouse將性能提升3倍以上,更有其他兩家頭部公司通過ByteHouse彈性策略、按需擴展既能應對高峰流量,又能進一步控制資源成本。
案例一:性能提升3倍以上,莉莉絲游戲實時數倉建設提速
中國頭部游戲公司莉莉絲游戲就基于ByteHouse搭建了廣告運營分析平臺核心OLAP引擎,讓莉莉絲游戲能夠實時處理海量投放數據和日志數據,并進行高性能計算。
此前,莉莉絲游戲在國內基于使用ClickHouse進行廣告投放和運營分析業務,但遇到跨月跨季查詢超時、OOM、不支持大表關聯以及從MySQL數據實時同步穩定性差等問題。在引入ByteHouse之后,其自研的查詢優化器解決了ClickHouse復雜查詢問題,幫助莉莉絲游戲廣告業務復雜查詢分析場景中性能提升3倍以上,支持查詢時間跨度從1個月提升至1年以上。除此之外,ByteHouse的MaterializedMySQL功能可以實時將莉莉絲游戲的MySQL或PolarDB MySQL中的業務數據整庫實時同步到ByteHouse平臺,大大降低了數據同步成本和運維工作量。
從ClickHouse遷移到ByteHouse,莉莉絲游戲真正實現高效數據驅動,例如營銷團隊能夠根據實時數據調整廣告投放策略,提升買量效果;細粒度的成本和效果分析幫助研發、運營、發行等團隊進行精細化經營和管理,更好地了解市場需求,加強協作效率和透明度。
案例二:260萬/秒寫入去重能力,輕松應對爆款游戲流量洪峰
另一個頭部游戲廠商,則通過ByteHouse輕松應對爆款游戲的流量洪峰。
該廠商最早基于OLAP技術棧搭建自身分析引擎,但面對業務增長帶來的新游增量,原有引擎已無法滿足寫入與查詢性能需求。據該游戲廠商相關負責人介紹,“我們某款游戲數據量突然暴增,在節假日數據峰值更是大幅上漲,對數據引擎的要求需要達到每秒200萬條日志數據的實時去重寫入,上千億數據的多表關聯查詢。”
為了解決以上問題,該游戲廠商引入ByteHouse++Flink實時數倉解決方案,為實時數據接入、實時數據查詢提供支持。其中,ByteHouse自研了HaUniqueMergeTree表引擎,支持實時數據寫入、更新、刪除, 既保留了ClickHouse高效的查詢性能、又支持主鍵更新的表引擎。最終,基于ByteHouse的實時數倉已能支持260萬TPS實時去重寫入,實現水平擴展,為業務迅猛增長提供強有力的數據保障。
案例三:資源用量減少30%,賦能游戲廠商降本增效
在資源成本愈加昂貴的背景下,這家游戲廠商C通過 Serverless Flink + ByteHouse 的實時數倉解決方案實現降本增效。
據介紹,該廠商C為了評估廣告投放、提升精準營銷效率,搭建了用于評估和量化游戲對特定用戶吸引力的“游戲推薦打分引擎”以及用于評估游戲廣告的效果和價值的“廣告推薦打分引擎”。但在實際場景中,由于數據量不斷擴大,日常查詢并發達到8萬QPS,節假日峰值更是高達15萬QPS,原有的系統成本不可控、穩定性不足。
通過以 ByteHouse 作為實時數倉、以 Serverless Flink 作為實時計算,結合火山引擎大數據研發治理套件 DataLeap、全域數據集成DataSail,該游戲廠商構建了一體化的實時數倉平臺,具備實時數據接入、實時 ETL 數據加工、實時維表關聯和實時數據服務等能力。從數據效果上看,基于ByteHouse的實時數倉平臺,可以支持20萬+QPS高并發點查,性能提高2倍以上。在資源用量上,相比于之前架構,更是減少了30%。
“ByteHouse具備高性能特性,在高并發、點查場景中具備顯著優勢,并且全面兼容ClickHouse、MySQL生態,可以實現應用平滑遷移,與游戲場景中的用戶行為分析、廣告效果分析、廣告推薦、游戲推薦等非常匹配”,ByteHouse相關負責人介紹道。
未來,ByteHouse 會持續在數據處理、分析場景中為游戲行業提供更優質服務,助推更多廠商孵化出爆款游戲。
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