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火山引擎數(shù)據(jù)飛輪提效游戲廠商,助力打造下一個(gè)“黑神話(huà)”

8月20日,《黑神話(huà):悟空》正式上架發(fā)售,相關(guān)詞條迅速登頂海內(nèi)外多個(gè)社交媒體熱搜榜單。

據(jù)推測(cè),《黑神話(huà):悟空》上架僅3小時(shí)內(nèi)就有130萬(wàn)人同時(shí)登陸游戲;而來(lái)自國(guó)游暢銷(xiāo)榜統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,截至20日晚,《黑神話(huà):悟空》總銷(xiāo)量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷(xiāo)售額超過(guò)15億元。

游戲爆火的背后,一方面是優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的精神內(nèi)核極具感染性,另一方面也得益于包括大數(shù)據(jù)、AI在內(nèi)的現(xiàn)代高新技術(shù)通過(guò)龐大世界觀下細(xì)致場(chǎng)景的構(gòu)建,以及高速動(dòng)態(tài)畫(huà)面捕捉、復(fù)雜光影效果展現(xiàn),為游戲玩家?guī)?lái)前所未有的視覺(jué)盛宴。

以游戲角色的高精度動(dòng)作捕捉為例,《黑神話(huà):悟空》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中引入了領(lǐng)先的空間計(jì)算——OptiTrack高精度光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)與產(chǎn)品。

據(jù)了解,OptiTrack通過(guò)虛擬動(dòng)點(diǎn)光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),可以將精度誤差控制在+/-0.1mm以?xún)?nèi)、旋轉(zhuǎn)誤差+/-0.1度、延時(shí)最低2.8ms,從而精準(zhǔn)捕捉演員走、跑、跳、攻擊、防御,甚至是攀爬、游泳等復(fù)雜動(dòng)作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲角色動(dòng)畫(huà),讓每一個(gè)角色都得以栩栩如生地展現(xiàn),從感官上幫助玩家實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的無(wú)縫銜接。

同時(shí),《黑神話(huà):悟空》還利用人工智能技術(shù)提升空間定位算法,在構(gòu)建游戲場(chǎng)景的過(guò)程中增加連續(xù)校準(zhǔn)功能減少掃場(chǎng)次數(shù),提升制作效率。

針對(duì)《黑神話(huà):悟空》在全球范圍的爆火,中國(guó)藝術(shù)研究院副研究員孫佳山在接受媒體采訪時(shí)表示,“在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,游戲全產(chǎn)業(yè)鏈不僅會(huì)直接影響、輻射影視等傳統(tǒng)的下游產(chǎn)業(yè),也會(huì)因其所涉及的人工智能、云計(jì)算、全球?qū)崟r(shí)傳輸網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)和軟件等產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),在資本市場(chǎng)中擁有更大的影響力?!?/p>

因此,具備技術(shù)領(lǐng)先、安全穩(wěn)定、成本可控,且可提供人工智能、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等服務(wù)的云廠商們,正在成為國(guó)內(nèi)游戲廠商的最佳成長(zhǎng)“陪伴”。

2023年,火山引擎推出企業(yè)數(shù)智化升級(jí)新模式“數(shù)據(jù)飛輪”,通過(guò)DataFinder、DataTester、ByteHouse等系列數(shù)智產(chǎn)品,可以幫助國(guó)內(nèi)游戲廠商持續(xù)優(yōu)化游戲鏈路、不斷提升玩家體驗(yàn),在實(shí)現(xiàn)游戲廠商降本增效的同時(shí),贏得市場(chǎng)青睞。

在火山引擎數(shù)據(jù)飛輪模式中,數(shù)據(jù)消費(fèi)是核心,即企業(yè)通過(guò)降低員工用數(shù)據(jù)、看數(shù)據(jù)的成本,讓數(shù)據(jù)能夠充分在企業(yè)業(yè)務(wù)應(yīng)用層和數(shù)據(jù)建設(shè)層的各個(gè)環(huán)節(jié)充分流轉(zhuǎn)、迸發(fā)價(jià)值。

如在業(yè)務(wù)應(yīng)用層,增長(zhǎng)分析DataFinder和A/B測(cè)試DataTester能夠幫助游戲廠商充分洞察玩家需求、優(yōu)化管理決策。

通過(guò)DataFinder,游戲廠商可以了解玩家在游戲內(nèi)的活動(dòng)旅程,當(dāng)玩家遇到游戲卡點(diǎn)時(shí),DataFinder可以實(shí)時(shí)定位卡點(diǎn)位置并上報(bào)卡點(diǎn)發(fā)生的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),幫助游戲運(yùn)維人員及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并解決;當(dāng)遇到界面調(diào)整或互動(dòng)升級(jí)等決策時(shí),DataTester可以協(xié)助開(kāi)發(fā)人員在真實(shí)的游戲場(chǎng)景內(nèi)開(kāi)啟小范圍AB實(shí)驗(yàn),即同時(shí)上線(xiàn)多套調(diào)整方案,讓玩家自行作出傾向選擇,以保障游戲的界面調(diào)整或互動(dòng)升級(jí),可以受最大范圍玩家人群歡迎。

聚焦到游戲廠商的數(shù)據(jù)建設(shè)層面,中國(guó)頭部游戲公司莉莉絲游戲(Lilith Games)與火山引擎云原生數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)ByteHouse的合作,可以為其他游戲廠商提供借鑒:

首先,ByteHouse通過(guò)MaterializedMySQL功能,可以將莉莉絲游戲MySQL或PolarDB MySQL中的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)整庫(kù)實(shí)時(shí)同步進(jìn)來(lái),極大降低了數(shù)據(jù)同步成本和運(yùn)維工作。

其次,ByteHouse自研的查詢(xún)優(yōu)化器能夠成功運(yùn)行TPC-DS測(cè)試集的全部99個(gè)SQL用例,并在性能上大幅提升。在實(shí)際環(huán)境中,ByteHouse 幫助莉莉絲游戲廣告業(yè)務(wù)復(fù)雜查詢(xún)分析場(chǎng)景中性能提升3倍以上,支持查詢(xún)時(shí)間跨度從1個(gè)月提升至1年以上,幫助其覆蓋更多分析業(yè)務(wù)場(chǎng)景,加快決策和優(yōu)化業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)。

此外,ByteHouse還能基于可視化運(yùn)維能力,幫助莉莉絲游戲降低集群管理、監(jiān)控告警、健康度評(píng)估、權(quán)限管理、參數(shù)配置等多項(xiàng)運(yùn)維成本,為其提供更便捷和高效的運(yùn)維體驗(yàn)。

截至目前,數(shù)據(jù)飛輪已經(jīng)通過(guò)豐富的數(shù)智產(chǎn)品矩陣,在國(guó)內(nèi)多家游戲廠商的業(yè)務(wù)場(chǎng)景中落地,幫助更多企業(yè)降低數(shù)據(jù)建設(shè)成本,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)高效增長(zhǎng)。

或許,下一個(gè)“黑神話(huà)”正孕育其中。

本文轉(zhuǎn)載自:,不代表科技訊之立場(chǎng)。原文鏈接:http://zl.yisouyifa.com/html/240823/162006226763628.html

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