8月20日,一只“猴子”,成為全球游戲玩家的焦點。上午10時,中國首款“3A”游戲《黑神話:悟空》正式上線。正式發售不到1小時,即登上Steam最熱玩游戲榜首,當前玩家人數數量超百萬人。

這款備受矚目的國產3A游戲自實機演示曝光以來,經歷了四年的漫長等待,終于在全球范圍內上線。自今年6月8日開啟預購后,《黑神話:悟空》迅速登頂Steam全球熱銷榜,并在全平臺銷量突破120萬份,預計總流水達3.9億元人民幣,標志著其在國內外游戲市場上的成功。沉寂多時的游戲市場,如今再度迎來爆品。這背后,《黑神話:悟空》的“成功密碼”到底有哪些?
“3A”游戲,意為高品質單機游戲,占據世界游戲市場“金字塔尖”。歷時7年開發的《悟空》,以《西游記》為創作藍本,講述玩家扮演的“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。
《黑神話》以中國古代經典小說《西游記》為基礎,結合了虛幻引擎5與NVIDIA DLSS技術,展現了高超的畫面表現力和沉浸感。游戲的成功不僅源自其精良的制作,更在于其對中國傳統文化的深度挖掘與創新。游戲中的場景、人物設計都深受中國文化的影響,佛像、寺廟等元素的復刻,以及對鬼怪、神獸的創新演繹,使得《黑神話》在文化輸出方面表現突出,吸引了國內外玩家的廣泛關注。
《黑神話:悟空》作為首個國產3A大作,英偉達也是給足了排面,為該作專門發布新版驅動,支持全景光線追蹤和DLSS 3,可使用幀生成技術獲得超高畫面和幀率。盡管這是大多數3A發布前英偉達的常規操作,但也足以看出其對于《黑神話:悟空》的看好與支持。
全景光線追蹤是一種要求嚴苛但高度精確的光線渲染方式,用于表現光線及其對場景的影響,讓《黑神話:悟空》能呈現逼真的全景光線追蹤間接照明、反射和陰影效果。
游戲中的光線追蹤焦散模擬了現實生活中的效果,即光線被水面、曲面和物體反射和折射后,反彈到附件的物體表面上的扭曲投影,例如水面上的漣漪顯示在水下附近物體的表面上。
IGN為《黑神話》打出了8分的高分評價,進一步鞏固了其作為2024年度最佳國產游戲的地位。這款游戲的成功,不僅代表了國產游戲在質量和文化輸出上的提升,也為中國游戲產業樹立了新的里程碑。隨著《黑神話》的橫空出世,國內游戲市場迎來了新的風潮,各大廠商紛紛尋求在內容和玩法上的創新,試圖打破“換湯不換藥”的僵局。
2015 年 11 月,騰訊游戲的《王者榮耀》上線,大 DAU(日活躍用戶數)的競技類手機游戲成為新的社交方式,全面激活中國的手機游戲市場。
第二年,游戲科學的創始人之一馮驥,提議制作《黑神話:悟空》。在當時的馮驥看來,中國單機游戲市場有著巨大的升值空間——2016 年,美國的單機游戲市場規模在 100 億美金左右,日本能達到 50 億美金,而彼時中國的單機游戲市場不到 1 億美元。
以同樣是 3A 級動作游戲的新《戰神》為例,團隊開發規模最多時達到了 300 人以上,單部作品開發周期長達 5 年;開放世界游戲《賽博朋克 2077》開發周期長達 8 年,項目多次推倒重來,投入超過 400 名開發成員、超過 2 億美金;而作為 3A 游戲工業最著名的項目,《荒野大鏢客 救贖 2》研發成本超過 8 億美金,前后超過 4000 人參與項目。
很難想象《黑神話:悟空》是如何費盡功夫在有限的時間、資源和人力下打造出一部完成度如此高的作品,且游戲最初的宣傳片和最終的游戲成品幾乎沒有變化,保持了高度的一致性。
《黑神話:悟空》作為備受關注的國內首個3A大作,它也有著屬于自己的八十一難需要面對。而對于廣大玩家而言,是選擇購買游戲與其并肩作戰還是選擇與生活對線面對屬于自己的八十一難,全憑自身實力。但我們希望,假若游戲未能完全滿足期待,也請多一些包容,給國產3A游戲一些時間走過十萬八千里。
《黑神話》的爆火,不僅掀起了中國游戲產業一股新的熱潮,也讓玩家們意識到自己陷入了“換湯不換藥”的死循環,更讓廠商們發現,在覆蓋足夠多的游戲題材和風格后,市場急需的是新的刺激、差異化的游戲體驗以及更高品質的游戲。
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