騰訊在第二季度財報會議上首次公開承認,正在與蘋果磋商關于微信小游戲收入分成的問題。騰訊的首席戰略官詹姆斯·米切爾透露,雙方正在討論通過蘋果的iOS支付系統進行應用內交易,如果達成一致,蘋果將從中獲得一定比例的分成。

8月14日,騰訊發布2024年第二季度財報。踢開安卓手機廠商“硬核聯盟”的《地下城與勇士:起源》(以下簡稱《DNF》手游),成為騰訊強勁業績的主要“功臣”之一。一個多月前,《DNF》手游發布公告稱,因合約到期,6月20日起將不再上架部分安卓平臺的應用商店,主要包括華米OV四大廠商。這是騰訊首款下架安卓渠道的手游。《DNF》手游上線于5月底,僅有40天的收入計入騰訊第二季度業績,但表現十分亮眼。如今來看,這一“掀桌子”舉動并未拖累《DNF》手游的吸金能力。然而,騰訊有實力踢開“硬核聯盟”,卻繞不開“蘋果稅”。
微信小游戲發展迅速
小游戲的快速發展已經讓蘋果無法忽視。根據數據,2024年上半年,中國的小游戲市場收入已達166.03億元,同比增長60.5%。微信小游戲的用戶已達10億,月活5億,成為騰訊生態系統中重要的一部分。蘋果的30%分成政策在全球范圍內引發爭議,而此次騰訊與蘋果的談判標志著微信小游戲生態可能面臨這一“蘋果稅”。
基于微信生態的小游戲,成為騰訊泛游戲業務的新增長點。第二季度,騰訊小游戲總流水同比增長超30%第二季度,騰訊總營收為1611億元,同比增長8%。分板塊來看,囊括了游戲和社交網絡的增值服務收入為788億元,同比增長6%;網絡廣告業務同比增長19%至299億元;金融科技及企業服務業務同比增長4%至504億元。上季度,騰訊毛利潤同比增長21%至859億元;按非國際財務報告準則(Non-IFRS),經營利潤同比增長27%至584億元,歸母凈利潤同比增長53%至573億元。
但在目前的iOS生態下,包括微信、抖音等在內的小游戲產生的內購收入,并沒有和App Store中下載游戲應用時一樣接入蘋果自己的支付渠道。漏洞也隨之產生。此前,微信小游戲創作者會利用一些系統“漏洞”將用戶引入外部支付系統,從而繞過蘋果支付分成。
相比于傳統手游,微信小游戲則屬于“新芽”范疇。今年4月,微信公布了小游戲部分數據:第一季度DAU(日活躍用戶)同比增長20%,IAA(應用內廣告)小游戲的MAU(月活躍用戶)達5億,開發者超40萬人。
第二季度,小游戲流水同比增長30%。與端游、手游不同,騰訊并不直接從小游戲獲得收益,而是收取平臺服務費。這部分收入,連同音樂、長視頻等付費會員收入和手游虛擬道具銷售收入,推動騰訊社交網絡收入同比增長2%,并推高了增值服務的毛利潤。
繞不開的“蘋果稅”
所謂的“蘋果稅”,指的是渠道分成:手機應用商店通過抽成的方式,獲得游戲用戶充值的利潤。蘋果應用商店的分成比例約為30%。近日,統計機構給出的數據顯示,中國蘋果稅抽成全球最高。作為封閉的系統,蘋果牢牢把控著每一筆交易的資金流向,并從中收取不菲的傭金。此前,蘋果被曝光強制要求微信堵住支付漏洞,目的是強制對微信生態征收30%的蘋果稅,劍指近年來快速發展的微信小游戲。對此,騰訊高管回應稱,希望以經濟上可持續、同時也公平的條件來實現商業化。目前正在討論進行中。
長期以來,蘋果在中國市場收取著全球最高的“蘋果稅”,2023年中國市場的蘋果稅貢獻率接近25%。而面對現在價值百億、天花板還在提高的小游戲市場,蘋果不會放棄如此大的利潤金礦。
今年上半年,蘋果屢次向騰訊、字節施壓,要求兩家公司“封堵漏洞”,阻止小程序運營者將用戶引向外部支付系統,從而規避30%的蘋果稅。據報道,倘若騰訊、字節不修補漏洞,蘋果App Store將拒絕微信和抖音后續上架更新。彼時,兩家公司并未公開回應此事。
騰訊此次談及此事,顯露出希望與蘋果協商解決的態度,而非采取針對硬核聯盟的“割席”姿態。這也意味著,風生水起的微信小游戲生態,未來有可能面臨“蘋果稅”。由于騰訊并不親自下場做小游戲,蘋果抽成并不會直接影響其業績;但開發者的經營成本提升,將有可能阻礙整個生態的快速生長,長期來看對騰訊不利。
寫在最后:
不過,對于騰訊而言,相比發展小游戲,守住數量龐大、消費能力強的“果粉”重要得多。在蘋果將“停止更新微信”作為談判籌碼后,騰訊在小游戲和蘋果之間的選擇一目了然,而這也與騰訊保持利潤高速增長的戰略姿態一脈相承。
騰訊首席戰略官詹姆斯·米切爾在財報電話會議上表示,騰訊目前還沒有通過iOS應用內購買來對小游戲賺錢,并且正在討論是否可能啟用該功能,這將使開發者、用戶、蘋果和騰訊受益。如果騰訊選擇通過蘋果支付系統,將面臨30%的提成壓力,但考慮到蘋果在全球的市場份額和影響力,這可能是騰訊不得不做出的讓步。
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