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Android 15新功能:打破60fps限制,游戲幀率更自由

Android 15新功能:打破60fps限制,游戲幀率更自由

在智能手機的高刷新率顯示技術日趨成熟的背景下,Android 15開發者預覽版2近日推出了一項令人振奮的新功能——允許玩家禁用游戲的默認60fps幀速率限制。這一功能有望讓安卓游戲玩家以設備原生刷新率暢玩心儀之作,帶來更為流暢的游戲體驗。

長期以來,盡管高刷新率顯示器在Android手機上已相當普遍,但許多游戲仍然限制在60fps運行。開發人員設定這一限制往往出于確保游戲穩定性與一致性的考量。然而,隨著硬件性能的不斷提升,許多玩家渴望能夠在更高幀率下享受游戲帶來的視覺盛宴。

Android 15中,開發者選項頁面新增了“禁用限制60Hz游戲的最大幀速率”設置,這一功能允許玩家根據設備性能自定義游戲幀率。不過,需要注意的是,此功能并非對所有游戲都適用,它主要針對那些沒有明確設置自身最大幀率的游戲。

據技術人員分析,這一功能在Android圖形堆棧中通過切換系統屬性實現,從而覆蓋游戲默認的幀速率設置。然而,這種新的覆蓋機制在優先級上低于OEM設置的游戲模式干預。換言之,如果設備廠商選擇了使用特定的FPS節流功能來限制游戲的幀率,那么Android 15的這一新功能將無法在這些設備上生效。

盡管存在一定限制,但Android 15的這一新功能仍然為玩家提供了更多的選擇空間。對于那些渴望突破60fps限制,追求更高游戲幀率的玩家來說,這無疑是一個令人振奮的消息。

業內專家表示,隨著技術的不斷進步,未來安卓游戲在幀率方面將會有更多創新和突破。玩家可以期待在不久的將來,更多游戲能夠支持高幀率運行,帶來更加逼真的游戲體驗。

需要注意的是,雖然Android 15的這一新功能為玩家提供了更多自由,但過高的幀率也可能對設備性能和電池續航產生一定影響。因此,在享受高幀率游戲的同時,玩家也需要關注設備的性能和電池狀態,以確保游戲的穩定運行和設備的持久耐用。

總的來說,Android 15的這一新功能為安卓游戲玩家帶來了更多可能性,讓玩家能夠根據自身需求和設備性能自定義游戲幀率。隨著技術的不斷進步和市場的不斷發展,我們有理由相信,未來的安卓游戲將會更加精彩紛呈。

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