
還有什么領域沒有被AI滲透?繼音樂之后,首個AI游戲引擎已經完全憑幾個字,就能創建游戲資產和動畫了。老黃預測,未來5-10年我們將看到完全由AI生成的游戲。
「未來5-10年,我們可以看到完全由AI生成的游戲」。
這是近日GTC 2024大會之后,黃仁勛接受媒體時采訪時發表的最新看法。
其實,現在的游戲創建,早已到了只說一句話的地步了!
近日,一家專注研發無代碼游戲引擎的初創公司BuildBox AI,發布了新一代AI游戲引擎——Buildbox 4 Alpha。
它可以做到,輸入提示即可為游戲添加資產和動畫,或者只需幾個字就能生成整個場景。
當你圈出一個位置,輸入「添加篝火」,Buildbox 4立即生成想要的內容。
游戲中各種天氣環境,只要是你想要,雨天、雪天、霧天…通通實現。
不用寫一行代碼,AI即可創建游戲
更令人驚艷的是,Buildbox 4 Alpha可以創作不同品類的游戲,包括射擊、休閑、冒險、動作等等。
比如做一個「太空射擊」的游戲,宇宙中的巖石,沙漠等模擬環境也只需幾個字就能生成。
再來做個「休閑游戲」,同樣是一句話完成。
首先創建一個游戲角色小兔子,還有其他元素包括金幣、地雷,環境設置為農場。
接下來,需要設定獎勵機制,小兔子接到金幣之后,加50個金幣。
再來一款賽車游戲,添加「生命值指示條」,瞬間完成了。
再來創建一種類似跑酷Obby游戲,從金幣、障礙物、各種環境都是AI生成。
你還可以讓AI通過手勢繪制工具編輯關卡。
整個過程,完全不用寫一行代碼,就能輕松編輯游戲邏輯,并創建自定義節點。
總結一下,Buildbox 4 Alpha主要功能包括:
- 資產與動畫盡在掌握:輸入「添加一輛汽車」,火、水、霧和雪等特效,便會立即出現。
- AI場景生成:描述您想要的場景,從詭異的墓地到霓虹燈城市,幾分鐘內構建整個游戲環境。
- 快速AI編輯和手勢繪制工具:只需快速點擊或滑動,就可以使用基于AI和手勢的繪制工具動態進行更改。
- AI節點創建:讓AI修改節點游戲邏輯,甚至為你編寫自定義節點,無需編碼。
創業游戲主頁中,BuildBox提供了許多免費的模板,可供選擇。
官方稱,從現在到4月8日,人人都可以免費試用Buildbox 4 Alpha,只需加入候補名單即可。
世界頂尖游戲開發商,將迎AI巨變
有網友不禁對游戲廠商的未來擔憂:
我想知道,Bethesda、Rockstar、Valve、任天堂(Nintendo)和其他游戲公司是否意識到,即將像一噸磚頭一樣砸向他們的變革。
就連老黃也表示,這只需要5-10年的時間。Bethesda仍在推進下一代《上古卷軸》游戲的開發,預計2028年推出。微軟和新XBox也是如此。
所有這些游戲,都將在10年后被掃地出門。真正備受追捧的將是措辭精確的文本提示(也許500個字),它將準確生成你想要的游戲世界。
GTA 6淘汰論日漸清晰。
不過也有網友表示,「創造一款完全由AI生成的游戲,而且在商業上變得可行,很可能還需要一段時間」。
「即使在后期階段,這似乎也是一種供游戲開發人員使用的工具,而不是取代他們的東西」。
另有網友發起疑問,「會不會有人很快將Sora、Devin、Buildbox 4與Quiet-Star算法合并,產生一個完全自動化的從小說到游戲的人工智能」?
我們什么時候能看到完全由AI創造的游戲?
這個回答可能會出乎一些人的意料,而它也標志著GPU技術的一個新起點。
一直以來,GPU都是通過光柵化技術來渲染游戲畫面,并在近幾年加入了光線追蹤硬件來提升視覺效果。
但現在,專為AI設計的GPU將其強大的計算力用于了另一項任務:構建越來越復雜、功能越來越強大的神經網絡,用于生成內容,比如Stable Diffusion、ChatGPT、ChatRTX、Sora視頻生成等工具。
基于此,英偉達CEO黃仁勛展望了這樣一個未來:GPU驅動的AI工具將能夠利用其強大的處理能力,再次用于創造計算機圖形——但這次是「生成」而非「渲染」。
他認為,由AI創造的游戲時代可能在未來十年內到來,而我們可能在五年內就能看到這方面的早期嘗試。
雖然,這并不是說任何人都能通過輸入一個簡單的指令,如「制作一個具有真實圖形的動作角色扮演海盜游戲」,就能在十年,甚至二十年內立即在自己的電腦上玩到一個完整且有趣的游戲。
但我們已經見證了AI在圖像、聲音、3D模型、視頻和代碼生成方面取得的進步,隨著技術的迭代,生成內容的質量也在不斷提高。
展望未來十年,可以輕易想象到AI工具能夠在幾分鐘之內創造出游戲模型、關卡、代碼、故事線和其他元素。
通過將初步計算任務轉移到云計算,實時生成游戲的想法似乎并不遙遠。
在一個問答環節中,Bilawal Sidhu提問:「您認為我們距離實時生成每一個像素的世界還有多遠?在這個新范式下,您對游戲和非游戲體驗有何愿景?」
對此,老黃回答說:
在技術領域,一旦某項技術變得可行且優于現有技術,它的發展曲線(S曲線)通常不會超過十年。
我認為這種未來不會超過十年就會到來。到那時,我們將達到S曲線的另一端。
從現在算起五年,我們可能就處于這個變革的中心,一切都在實時發生變化,人們會驚嘆于新變化的出現。
所以問題是,我們是否已經進入了這個十年周期的前兩年?很可能是。因此,我相信,在未來五到十年之間,這種情況將在很大程度上成為現實。
與此同時,英偉達等公司正探索利用AI技術驅動的NPC以及與游戲世界進行新型互動的方式。盡管目前感覺還不夠自然、略顯機械,但它們似乎預示著只需適度的努力就能顯著豐富游戲世界。
例如,Ubisoft Neo在今年的游戲開發者大會上進行了展示,我們可能在明年就能看到大量集成了AI驅動NPC的獨立游戲。英偉達的Avatar Cloud Engine(ACE)也已經經歷了數年的發展,每次展示該技術時都有所進步。
AI在不到10分鐘內就能創造出的游戲,對大多數人來說已經是一個了不起的成就,而且在創意上的快速迭代有助于更快地創造出更好的游戲。
正如老黃在問答環節中提到的,AI正在使編程變得更加普及——人們不再需要經過多年學習就能編寫代碼和腳本。
那么,我們將來會看到使用DLSS 10技術創造的神經渲染游戲嗎?或許名稱可能會有所變化,但利用AI工具協助內容創作的趨勢已經顯現。
至于這是否能夠最終帶來更優秀的游戲,我們還需要拭目以待。
此外,已經有不少例子顯示,人們能夠以相對較小的努力創造出游戲——這些游戲不一定優秀,但畢竟是基于1.0版本的工具制作的。
Sora所需的計算能力,不管是用于訓練還是制作長達一分鐘的視頻,目前都遠超我們未來十年內可能在個人電腦上看到的范疇。
OpenAI為Sora等工具投入了成千上萬的GPU,因此即便桌面GPU的性能每代翻一番——也就是說,十年后的計算能力將媲美大約32顆RTX 4090 GPU。
而且,ChatGPT不僅是可行的,在多數情況下它還做得更好。
本文轉載自:36kr,不代表科技訊之立場。原文鏈接:https://36kr.com/p/2704887487133572