
眼動追蹤技術被視為虛擬現實(VR)領域的核心技術之一,但在Meta最新推出的Quest 3頭顯中,卻未能見到其身影。對此,Meta首席技術官Andrew Bosworth在最近的Instagram AMA活動中給出了答案。
Bosworth指出,雖然眼動追蹤技術能為用戶帶來更為逼真的虛擬體驗,但在Quest 3的開發過程中,團隊面臨了多方面的挑戰。首先,集成眼動追蹤功能需要額外的攝像頭、紅外線燈等硬件,這無疑會增加頭顯的生產成本。其次,眼動追蹤需要強大的計算能力進行實時處理,這也對硬件的性能提出了更高的要求。最后,Quest 3所采用的Pancake透鏡設計,為眼動追蹤帶來了新的技術難題。
盡管面臨這些挑戰,Meta對眼動追蹤技術的未來發展仍持樂觀態度。Bosworth表示,團隊將繼續致力于技術突破,并計劃在未來將眼動追蹤功能整合到Quest系列頭顯中。Meta CEO扎克伯格也曾透露,眼動追蹤功能將會回歸,但具體將在哪款VR頭顯上應用,目前尚未公開。
隨著技術的不斷進步,我們有理由相信,未來的VR頭顯將為用戶帶來更為出色的沉浸式體驗。
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