索尼集團今日公布了2023財年第二季度的財務業績,顯示其營收、用戶和利潤均有不同程度的增長。索尼表示,盡管面臨著供應鏈的挑戰和其他業務的疲軟,仍然維持了今年PlayStation 5游戲主機出貨2500萬臺的目標,力爭在競爭激烈的游戲市場中保持領先地位。

根據財報,索尼2023年第二季度的營收為2.83萬億日元,同比增長8%,主要得益于影像及傳感解決方案業務、音樂業務和影視業務的強勁表現。但是,其凈利潤卻下滑了29%,僅為2001.1億日元,原因是游戲及網絡服務業務的利潤大幅下降,以及美國作家協會等組織的罷工導致的電影業務的損失。
在游戲及網絡服務業務方面,索尼的銷售額同比增長了12%,達到7207億日元,主要是由于PlayStation 5的出貨量增加,以及游戲軟件的銷售增長。但是,其利潤卻下降了51%,僅為421億日元,原因是游戲軟件的開發成本上升,以及收購Bungie等公司的費用。索尼表示,盡管受到了半導體短缺的影響,仍然堅持了今年PS5出貨2500萬臺的目標,這將是一個重要的里程碑,分析師和投資者都在密切關注PS5的市場表現。此前,索尼高級副總裁Eric Lempel曾在CNBC的采訪中透露,在2020年、2021年因為受限于供應鏈而出現短缺之后,今年PS5將首次迎來全面備貨,不再“供不應求”。
在其他業務方面,索尼的影像及傳感解決方案業務同比增長了43%,達到3984億日元,利潤同比增長了49%,達到740億日元,主要是由于用于移動產品的圖像傳感器的銷售增加。音樂業務同比增長了32%,達到3593億日元,利潤同比增長了56%,達到787億日元,主要是由于錄制音樂和音樂發行的銷售增加,以及付費訂閱流媒體服務收入增加。影視業務同比增長了29%,達到3375億日元,但是利潤同比下降了26%,僅為276億日元,原因是電影方面缺少授權數字流媒體的新作品,且支持當前財年院線電影發行的營銷費用增加。娛樂、技術及服務業務同比增長了16%,達到6770億日元,利潤同比增長了7%,達到778億日元,主要是由于數碼相機銷售臺數增加使其銷售收入提高以及產品組合的優化。金融服務業務同比下降了3%,達到3045億日元,利潤同比增長了27%,達到546億日元,主要是由于追回上一財年索尼人壽子公司的一筆資金,并抵消了索尼人壽營業利潤減少的負面影響。
索尼還上調了全年的凈利潤預期,從8600億日元提高到8800億日元,但維持了全年的營業利潤預期為1.17萬億日元。索尼表示,將繼續努力提高運營效率和利潤率,同時加強創新和投資,以應對不斷變化的市場環境和客戶需求。
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