對Meta Quest 3的親身體驗(yàn)揭示了Meta混合現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備的大量改進(jìn),正如馬克·古爾曼今天早上為彭博社撰寫的Power On簡報(bào)所詳細(xì)介紹的那樣。古爾曼說,現(xiàn)在代號為Eureka的Quest 3比原來的Quest 2“輕得多,薄得多”,這預(yù)示著它在長時(shí)間使用時(shí)的舒適性。
他提到的許多功能都與我們期待很快了解到的蘋果“Reality Pro”VR / AR耳機(jī)相似,包括花哨的手部追蹤和傳遞視頻。但有傳言稱,傳聞中的蘋果耳機(jī)售價(jià)可能高達(dá)3000美元。Gurman表示,Meta還沒有確定Quest 3的價(jià)格,但它可能比400美元的Quest 2貴,后者“可能會(huì)保持在更低的價(jià)格上”。它仍然比去年秋天發(fā)布的令人失望的Quest Pro便宜得多,Quest Pro在3月份降價(jià)至999.99美元,售價(jià)為1499.99美元。
今年2月,Meta VR高管馬克·拉布金(Mark Rabkin)告訴員工,Quest 3將比上一代產(chǎn)品更貴,“我們必須向人們證明,所有這些功能和新功能都是值得的。”他說,到目前為止,Meta已經(jīng)售出了2000萬臺Quest耳機(jī)。
他還預(yù)覽了更輕的設(shè)計(jì),解釋說:“團(tuán)隊(duì)的主要目標(biāo)是從你戴上耳機(jī)的那一刻起,混合現(xiàn)實(shí)必須讓它感覺更好、更容易、更自然……你可以毫不費(fèi)力地穿過你的房子,因?yàn)槟憧梢钥吹煤芮宄D憧梢园彦^之類的東西放在桌面上。你可以拿著你的咖啡。你可以在里面待得更久。”
該報(bào)告證實(shí)了我們一直期待的其他一些重大改進(jìn),比如第二代高通驍龍XR2芯片,因此整體性能要好得多。
該報(bào)道還談到了Quest 3不具備的功能,即眼球追蹤功能。這意味著游戲不能使用注視點(diǎn)渲染,這是索尼PSVR 2中的一項(xiàng)功能,它可以根據(jù)玩家的視線進(jìn)行調(diào)整,并允許系統(tǒng)將處理能力集中在那些地方的圖形上,并將處理能力拉回其他地方。
在Quest 2的基礎(chǔ)上進(jìn)行了設(shè)計(jì)升級,在三個(gè)藥丸形狀的區(qū)域內(nèi)增加了更多的傳感器,其中包含四個(gè)攝像頭,其中兩個(gè)是用于直通視頻的彩色攝像頭。它還有一個(gè)改進(jìn)的系統(tǒng),可以調(diào)整鏡片的瞳孔間距——眼睛之間的距離——戴著它時(shí),你可以轉(zhuǎn)動(dòng)一個(gè)輪子,而不是摘下耳機(jī),手動(dòng)移動(dòng)顯示器。
與Quest Pro只有攝像頭的方式相比,設(shè)備中間的深度傳感器可以提高AR性能。重新設(shè)計(jì)的控制器拋棄了Quest 2的環(huán),但深度傳感器可能有助于降低成本,因?yàn)樗梢愿櫩刂破鞯奈恢茫恍枰馫uest Pro的控制器那樣的攝像頭。Meta首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在接受《協(xié)議》采訪時(shí)表示,Quest Pro將配備深度傳感器,但最終版本并未配備該功能。
古爾曼稱這段傳遞視頻“幾乎栩栩如生”,這是一個(gè)好跡象,因?yàn)槲业耐掳⒌稀ち_伯遜(Adi Robertson)在對Quest Pro的評測中說,AR模式“在弱光下模糊不清,在強(qiáng)光下模糊不清或閃爍,兩者之間有時(shí)飽和度過高”。
聽起來,這方面的改進(jìn)主要在于頭戴式耳機(jī)的攝像頭對光線和色彩的處理,因?yàn)楸M管有傳言稱它的顯示屏分辨率更高,但古爾曼并不認(rèn)為它看起來明顯更清晰。
原創(chuàng)文章,作者:若安丶,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://www.bdzhitong.com/article/572071.html