昨日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、騰訊成長(zhǎng)守護(hù)承辦的未成年人守護(hù)分論壇暨提升未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)研討會(huì)在游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)期間舉行。
騰訊成長(zhǎng)守護(hù)高級(jí)總監(jiān)鄭中在分論壇上正式宣布,騰訊游戲進(jìn)入“未成年人保護(hù) 4.0”階段 —— 在技術(shù)嚴(yán)管同時(shí),超越“限制主義”,通過(guò)“智體雙百”計(jì)劃等方式探索未成年人保護(hù)新思路。
據(jù)介紹,“智體雙百”計(jì)劃旨在為城鄉(xiāng)孩子提供 “未來(lái)教室”和 “未來(lái)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”,通過(guò)“硬件 + 課程 + 師訓(xùn) + 賽事”四位一體的立體化措施,為城鄉(xiāng)孩子帶去科技和體育兩方面的支持。
鄭中提到,“一直以來(lái),騰訊游戲都將未成年人保護(hù)當(dāng)做企業(yè)的生命線,在未成年人保護(hù)全新階段中,我們首先是深耕智體雙百計(jì)劃,聚焦城鄉(xiāng)青少年科教、體育難題,為城鄉(xiāng)孩子帶去科技和體育兩方面的支持;另外,我們也將從內(nèi)容、產(chǎn)品維度助力提升未成年人與家長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)?!?/p>
騰訊表示,騰訊游戲始終將未成年人保護(hù)放在首要地位,在積極響應(yīng)未成年人保護(hù)規(guī)定的同時(shí),也在自發(fā)探索具有建設(shè)性的未成年人保護(hù)方案,并不斷調(diào)整思路迭代升級(jí),進(jìn)而更好地服務(wù)于未成年群體。
《2022 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,自防沉迷新規(guī)發(fā)布以來(lái),超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在 3 小時(shí)以內(nèi),未成年游戲群體消費(fèi)水平處于低位,超過(guò) 86% 的家長(zhǎng)對(duì)新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意。這意味著游戲行業(yè)未成年人保護(hù)工作已然邁向新臺(tái)階。
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