據伽馬數據最新報告指出,2022年全球移動游戲市場規模出現近年來的首次負增長,市場規模同比下降10.3%至5945.2億元。
報告指出,這一方面受新冠疫情與通貨膨脹率上升等宏觀因素影響,全球頭部移動游戲市場均出現不同程度的縮減;另一方面,2022 年全球移動游戲新品表現乏力,各重要市場流水 TOP100 榜單中新品數量及年度流水普遍較往年出現明顯下降。
其中,2022 年中國移動游戲市場實際銷售收入 1930.6 億元,同比下降 14.4%。2022 年中國移動游戲用戶規模 6.54 億人,同比下降 0.2%,中國移動游戲用戶規模已趨于穩定。
海外市場方面,2022 年中國自研游戲海外實際銷售收入 173.46 億美元,同比下降 3.7%,中國移動游戲在海外市場退出高速增長階段。
上月發布的《中國游戲產業報告》顯示,2022 年中國游戲市場實際銷售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33%;游戲用戶規模 6.64 億人,同比下降 0.33%。
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