昨日晚間,嗶哩嗶哩(B站)發布了截至6月30日的2022年第二季度財報。嗶哩嗶哩第二季度營收為49億元,同比增長9%。
財報顯示,2022 年第二季度,嗶哩嗶哩月均活躍用戶達到 3.057 億,同比增長 29%;日均活躍用戶達到 8350 萬,同比增長 33%;平均每月付費用戶達到 2750 萬,同比增長 32%。
嗶哩嗶哩董事長兼首席執行官陳睿表示,嗶哩嗶哩的 MAU 達到創紀錄的 3.06 億,同比增長 29%,標志著一個令人興奮的里程碑。“我們的 DAU 同比增長更快,達到 33%,將我們的 DAU / MAU 比率從去年同期的 26.4% 提高到 27.3%。”
此外,嗶哩嗶哩 2022 年第二季度凈虧損 20.104 億元(約合 3.002 億美元),上年同期為 11.218 億元。不按美國通用會計準則(non-GAAP)調整后的凈虧損為 19.679 億元(約合 2.938 億美元),上年同期為 13.247 億元。
財報顯示,二季度,B站用戶日均使用時長達 89 分鐘,社區整體流量同比增長 48%;第二季度月均付費用戶數達 2,750 萬,付費率達 9.0%。
二季度,B站社區整體流量同比增長 48%。本季度,社區日均視頻播放量達 31 億次,同比提升 83%;月均互動數達 125 億次,同比增長 73%。用戶日均使用時長達 89 分鐘。Story-Mode 豎屏視頻日均播放量同比提升超 400%。
截至二季度末,通過 100 道社區考試答題的正式會員數量同比增長 41% 達到 1.7 億,第十二個月留存率達 83%,13 年前首批通過社區考試的正式會員留存率達 65%。截至第二季度末,“大會員”數量達到 2,100 萬,同比增長 19%。
2022 年第二季度,B站月均活躍 UP 主數量達 360 萬,同比增長 50%;月均投稿量達到 1,320 萬,同比增長 56%。萬粉以上的 UP 主數量同比增長 46%,百萬粉以上的 UP 主增長更快,同比增長 58%。第二季度,生活、游戲、娛樂、動漫和知識成為最受用戶歡迎的前五大內容品類。
第二季度,游戲業務營收達 10.5 億元。二季度,隨著自研游戲《機動戰姬》在海外發布,自研游戲收入占總游戲收入比例已達 5%。目前,B站已獲得 4 款新游戲版號,并有 6 款游戲將登陸海外市場,包括 2 款自研游戲。
B站二季度廣告營收達到 11.6 億元,同比增長 10%。前五大廣告主行業分別為游戲、3C 數碼、美妝護膚、電商和食品飲料。
截至 2022 年 6 月 30 日,B站持有現金及現金等價物、定期存款和短期投資總額為 249 億元人民幣。第二季度,B站調整后的非美國會計通用準則(Non-GAAP)凈虧損為 19.6 億元人民幣。
財報中,B站對 2022 年第三季度收入進行了展望,預計將達到 56 億元至 58 億元人民幣。
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