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Sensor Tower:《英雄聯盟手游》全球收入突破5億美元

Sensor Tower數據顯示,拳頭游戲《英雄聯盟手游》全球玩家在App Store和Google Play的支出已超過5億美元(約33 7億元人民幣)。

Sensor Tower數據顯示,拳頭游戲《英雄聯盟手游》全球玩家在App Store和Google Play的支出已超過5億美元(約33.7億元人民幣)。

《英雄聯盟手游》從 2020 年 10 月開始在全球各個地區推出,并于 2021 年 10 月在中國大陸地區開啟不限號不刪檔測試。

Sensor Tower 表示,《英雄聯盟手游》在 2022 年上半年的 MOBA 游戲中排名第二,累計收入為 2.18 億美元(約 14.69 億元人民幣),僅次于騰訊《王者榮耀》的 14 億美元(約 94.36 億元人民幣),超過 Supercell 的《荒野亂斗(Brawl Stars)》的 1.495 億美元(約 10.08 億元人民幣)。這些游戲均與騰訊有關,后者收購了拳頭游戲和 Supercell。

《英雄聯盟手游》是拳頭游戲推出的第三款移動游戲。該公司于 2020 年 3 月發布的第一款手游《Teamfight Tactics》 (云頂之弈,國服手游名稱為“金鏟鏟之戰”)迄今已吸金 2.99 億美元(約 20.15 億元人民幣);2020 年 4 月推出《符文之地傳說(Legends of Runeterra)》已吸金超 2400 萬美元(約 1.62 億元人民幣)。進軍移動游戲領域的 16 個月里,拳頭游戲吸金累計達 8.28 億美元(約 55.81 億元人民幣)。《英雄聯盟手游》是拳頭游戲進軍移動游戲領域的第三款游戲,也是最成功的一款。

值得一提的是,中國是《英雄聯盟手游》收入最高的市場,由騰訊發行和運營。截至目前,《英雄聯盟手游》在中國(僅 App Store)的收入已達 3.646 億美元,占玩家總支出的 72.2%。美國市場排名第二,占總收入的 6.8%;韓國市場則排名第三,占總收入的 3.7%。

此外,《英雄聯盟手游》玩家在 App Store 的支出為 4.252 億美元,占總營收的 84.2%;谷歌 Play 為 8000 萬美元,占比 15.8%。除中國以外,App Store 約占全球收入的 43%,而 Google Play 約占玩家支出的 57%。

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