昨日,雪球某用戶發布的“騰訊將被重錘”一事在業內得到廣泛討論,對此,騰訊稱“重錘”系謠言:發文者銷戶。
言論一出,帶動了市場的恐慌情緒,騰訊股價應聲下跌逾5%。當日,騰訊集團公關部總經理張軍發布微信朋友圈澄清,其為“謠言”。張軍在朋友圈中表示:“一下午,謠言變種了好多版本”。截至記者發稿前,發布該消息的用戶已清空發言并主動銷戶,在雪球平臺上已無法搜索到。
據《證券日報》報道稱,今年國內不發版號才是最大的利空,業內農歷年前就已知道,而不少游戲公司從業者甚至直言,他們已經不再把希望寄托在版號上。
據報道稱,有媒體援引一位游戲公司負責人的信息稱,今年國內不發版號才是游戲行業的最大利空。國家新聞出版署相關部門,相關人士表示,暫無明確回應,可以關注官網公告信息,但目前仍在正常接收游戲公司的版號申請。
事實上,隨著版號暫停的時間越來越長,受影響的不僅僅是中小企業,上市公司也開始裁員。上市公司接二連三出現人員“優化”,這意味著游戲領域的“裁員潮”范圍正在擴大。主要原因仍然和版號有關。
據GameLook數據統計,與2020年發放1405個游戲版號相比,2021年的版號總量減少了46.26%,近乎“打對折”,而自2018年開始版號總量已連續四年遞減。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅接受采訪時表示,2020年以來,隨著版號收緊,國內關停的游戲企業大概在38000家左右。這是在倒逼游戲行業精品化。在游戲行業還沒有版號之前,國內游戲的管理是非常混亂的。
此外,業內認為“鼓勵出海”也是版號收緊的原因之一。畢竟之前相關部門發出的規定通知也顯示,鼓勵優秀傳統文化產品、文化創意產品和影視劇、游戲等數字文化產品“走出去”。
不過有從業者表示,版號一停,確實能倒逼企業出海。但也會出現一個趨勢,純中國風游戲會越來越少。版號如果繼續暫停下去,像修仙、玄幻等題材的純中國風游戲會越來越少。中國風游戲在亞洲市場表現較好,比如菲律賓、越南等這些比較容易理解相關題材的國家,歐美外國玩家理解起來就有些門檻了。為了全球化,游戲公司也要契合海外玩家的審美習慣。例如爆火的《原神》,元素就非常多元。”
目前上市游戲公司紛紛陸續開展海外業務,版號對未來業績不會出現太大影響,企業裁得更多的是局部業務線,大多是原本就做得不太好的。目前行業普遍觀點是,通過版號的調控,更多國內精品游戲得以輸出到海外,實現全球化,占領國際市場。
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