據(jù)外媒報道,美國當(dāng)?shù)貢r間周三,谷歌主管Stadia Games and Entertainment業(yè)務(wù)的副總裁杰德·雷蒙德(Jade Raymond)宣布,該部門正在擴(kuò)大其內(nèi)部游戲開發(fā)努力,在加州洛杉磯地區(qū)的普拉亞維斯塔(Playa Vista)開設(shè)了新的工作室。
谷歌位于加州洛杉磯地區(qū)普拉亞維斯塔(Playa Vista)的新游戲開發(fā)工作室
這個新團(tuán)隊將致力于為其云游戲服務(wù)Stadia制作原創(chuàng)游戲,并由長期擔(dān)任游戲工作室負(fù)責(zé)人的香農(nóng)·斯塔斯蒂爾(Shannon Studstall)領(lǐng)導(dǎo),后者曾是備受尊敬的圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)的負(fù)責(zé)人,該工作室為索尼開發(fā)了2018年的熱門游戲《戰(zhàn)神》(God of War)系列,贏得了許多獎項(xiàng)。
雷蒙德在一份聲明中表示:“斯塔斯蒂爾領(lǐng)導(dǎo)的工作室將專注于提供獨(dú)家游戲,使用新的游戲機(jī)制,探索創(chuàng)造性的游戲方式以及獨(dú)特互動模式。雖然我們還沒有準(zhǔn)備好分享具體的游戲計劃,但正在傾聽游戲玩家的需求,并增加自己的Stadia游戲,以創(chuàng)造新的知識產(chǎn)權(quán)和體驗(yàn)。”
Stadia是谷歌的云游戲服務(wù),去年秋天以測試版推出。雖然這項(xiàng)服務(wù)始終難以在核心游戲玩家中獲得熱捧,而且游戲數(shù)量仍然很少。但谷歌從未放棄對其進(jìn)行支持,包括建立自己的游戲開發(fā)工作室,專門為Stadia制作游戲。很明顯,谷歌希望讓其平臺更具吸引力,而要做到這一點(diǎn),一種方法是推出獨(dú)家游戲,想必利用云游戲優(yōu)勢的Stadia應(yīng)該同時為開發(fā)者和玩家提供服務(wù)。
雷蒙德說:“有了Stadia,便有了無數(shù)的創(chuàng)造可能性。但是,如果沒有一支由游戲設(shè)計師、藝術(shù)家和講故事的天才組成的團(tuán)隊,我們就不能建立這樣的體驗(yàn)。去年年底,Stadia在蒙特利爾開設(shè)了第一家原創(chuàng)游戲工作室,我們由此開始了這段旅程。”
雷蒙德還說:“很長一段時間以來,我一直是斯塔斯蒂爾的粉絲,我欽佩她的獲獎作品,她領(lǐng)導(dǎo)著索尼的圣莫尼卡工作室,以及像《戰(zhàn)神》這樣具有特定行業(yè)意義的游戲,贏得了世界各地粉絲的青睞。她在產(chǎn)品開發(fā)和創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)方面有廣泛的背景,但最重要的是,她是一個有遠(yuǎn)見的人,作為新工作室的負(fù)責(zé)人,她將領(lǐng)導(dǎo)和激勵普拉亞維斯塔團(tuán)隊。我們非常高興地歡迎她加入Stadia大家庭。”
Stadia Games and Entertainment目前領(lǐng)導(dǎo)著兩個獨(dú)立的工作室,除了斯塔斯蒂爾領(lǐng)導(dǎo)的普拉亞維斯塔團(tuán)隊,另一家是位于蒙特利爾的Typhoon Studio,谷歌目前尚未公開披露誰在運(yùn)營后者。
話雖如此,谷歌同時在加州和加拿大設(shè)立游戲開發(fā)工作室是有意義的。這兩個城市都處于游戲開發(fā)中心,洛杉磯地區(qū)是無數(shù)工作室的所在地,包括暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)這樣的大牌公司,蒙特利爾是Ubisoft和華納兄弟等大型發(fā)行商國際團(tuán)隊的加拿大紐帶。
谷歌表示,Stadia Games and Entertainment工作室目前有10個空缺職位,但將慢慢增加招聘,并進(jìn)一步擴(kuò)張。
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